Modellierung

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Kinder in spielerischer Weise ans Programmieren heranzuführen, das wird aktuell in je einer 5. und einer 6. Klasse praktiziert. Mit Lego-Baukästen sind die Schüler vertraut und so haben sie keinerlei Berührungsängste mit Lego-Robotnik, ob Jungen oder Mädchen.
Ziel der Aktion ist, durch das Arbeiten in Gruppen die Teamfähigkeit zu fördern und Einblick in technische, computergestützte Abläufe zu geben. |
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In den höheren Jahrgängen wird in einfacher objektorientierter Sprache - EOS - versucht, Modellierung mit selbst erstellten Computergrafiken umzusetzen. Dabei finden viele Schüler neue Lösungsstrategien und entwickeln kreatives Potential.
Hier einige Beispiele aus der Unterrichtspraxis:
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>>Programm Auto download |
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>>Programm Katze download |
Zum Testen installieren Sie das kostenlose Programm EOS.
Weitere Beispiele aus dem Bereich Modellierung:





