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Modellierung

 

 

 

Kinder in spielerischer Weise ans Programmieren heranzuführen, das wird aktuell in je einer 5. und einer 6. Klasse praktiziert. Mit Lego-Baukästen sind die Schüler vertraut und so haben sie keinerlei Berührungsängste mit Lego-Robotnik, ob Jungen oder Mädchen.

 

Ziel der Aktion ist, durch das Arbeiten in Gruppen die Teamfähigkeit zu fördern und Einblick in technische, computergestützte Abläufe zu geben.

 

 

In den höheren Jahrgängen wird in einfacher objektorientierter Sprache - EOS - versucht, Modellierung mit selbst erstellten Computergrafiken umzusetzen. Dabei finden viele Schüler neue Lösungsstrategien und entwickeln kreatives Potential.
Hier einige Beispiele aus der Unterrichtspraxis:

 

 















>>Programm Auto download







>>Programm Katze download

 

 

 

Zum Testen installieren Sie das kostenlose Programm EOS.

 

Weitere Beispiele aus dem Bereich Modellierung: